Twinmotion 2025.1.1, l’ultima versione del software di rendering in tempo reale di Epic Games, introduce il supporto a Nvidia DLSS 4, una suite di tecnologie di neural rendering che si avvale dell’AI per aumentare le prestazioni 3D. Secondo quanto mostrato da Epic Games, con DLSS 4 attivo Twinmotion genera quasi il quadruplo dei frame al secondo (FPS) rispetto alla configurazione con DLSS disattivato.
Da Single a Multi Frame Generation
DLSS 4 si fonda su Multi Frame Generation, un’evoluzione della Single Frame Generation introdotta con DLSS 3. Quest’ultima utilizza i Tensor core AI delle GPU Nvidia per interpolare un frame sintetico tra ogni coppia di frame renderizzati con il percorso tradizionale: il numero di frame che la GPU deve calcolare effettivamente si riduce e, di conseguenza, migliorano le prestazioni.
Multi Frame Generation estende questo schema: l’AI genera fino a tre frame aggiuntivi tra ogni coppia di frame renderizzati, con un ulteriore aumento della frequenza di frame. La tecnologia è però vincolata all’hardware più recente: è disponibile solo sulle nuove GPU RTX di Nvidia basate sull’architettura Blackwell, progettate specificamente per supportare meglio il neural rendering.
Le tecnologie DLSS combinate
Multi Frame Generation può operare insieme alle altre componenti di DLSS 4. Super Resolution usa l’AI per effettuare l’upscaling di un frame a bassa risoluzione verso una risoluzione più alta, mentre Ray Reconstruction impiega l’AI per generare dati pixel aggiuntivi nelle scene con ray tracing.
Secondo i dati resi noti da Nvidia, quando tutte le tecnologie DLSS sono attive contemporaneamente 15 pixel su 16 di un frame possono essere generati dall’AI. Questo riduce in modo significativo la richiesta computazionale del rendering tradizionale e aumenta le prestazioni complessive.
Le altre novità della versione
Oltre al supporto a DLSS 4, la release 2025.1.1 porta due aggiornamenti funzionali:
- Il materiale 3D Grass consente di trascinare cinque tipi di materiale erboso su qualsiasi superficie della scena.
- La funzionalità Configurations, introdotta in Twinmotion 2025.1 per costruire presentazioni 3D interattive che mostrano varianti diverse di uno stesso progetto, è stata potenziata: i configuratori possono ora essere esportati su Twinmotion Cloud per una condivisione più semplice, e una mesh può essere usata come trigger d’interazione, ad esempio il clic sulla maniglia di una porta per aprirla.
Sul piano operativo, il beneficio dichiarato in termini di FPS è legato a due condizioni precise: il confronto “quasi 4x” si riferisce a Twinmotion con DLSS 4 attivo rispetto a DLSS disattivato, mentre la generazione di frame multipli richiede GPU RTX basate su Blackwell, restringendo quindi il bacino di hardware su cui le massime prestazioni sono raggiungibili.
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