D5 Render 2.10, l’ultima versione del software di rendering in tempo reale orientato al settore AEC, è disponibile con diverse novità: path tracing in tempo reale, strumenti di post-processing basati su AI, un generatore di città con dati OpenStreetMap, una simulazione avanzata del cielo notturno, effetti atmosferici migliorati e il supporto a Nvidia DLSS 4.
Path tracing in tempo reale
Il nuovo sistema di path tracing in tempo reale fornisce illuminazione globale (GI) che, secondo l’azienda, garantisce “efficienza superiore” e consente rendering di “qualità cinematografica” in tempo reale. I risultati di illuminazione istantanei dovrebbero ridurre il ricorso a prove ed errori e limitare la necessità di un post-processing esteso.
La fedeltà visiva è supportata da riflessioni fisicamente accurate, ombre morbide e illuminazione indiretta, con parametri configurabili per precisione della GI, profondità di riflessione, campioni per pixel (SPP) e riduzione del rumore. Una modalità accumulate raffina progressivamente l’output del rendering.
Cielo notturno con Geo Sky Day-Night Cycle
Il nuovo sistema Geo Sky Day-Night Cycle è pensato per semplificare il rendering di scene notturne realistiche, con transizioni “continue” tra illuminazione diurna e notturna. Le opzioni includono:
- Moon & Star Intensity personalizzabile, per una regolazione precisa di luminosità e posizione dei corpi celesti;
- Milky Way Simulation, che aggiunge profondità atmosferica per scene notturne più realistiche;
- impostazioni notturne personalizzate, con controllo su intensità, altitudine e fasi lunari.
Pioggia, neve ed effetti atmosferici
L’aggiornamento potenzia gli effetti di pioggia e neve, con particelle di gocce e fiocchi più dettagliate, effetti migliorati di pozzanghere e increspature per interazioni realistiche con il suolo e una nuova simulazione di nebbia d’acqua che introduce un’atmosfera umida nelle scene piovose.
City Generator con dati GIS
Il nuovo City Generator automatizza la creazione rapida e accurata di layout urbani reali integrando i dati OpenStreetMap (OSM). Sono previste altezze degli edifici, materiali e trasparenza personalizzabili, il supporto all’importazione di file Shapefile (.shp) per la pianificazione urbana basata su GIS e strumenti di City Model Management per modificare agevolmente strade, edifici e layout urbani.
Post-processing con strumenti AI
La versione 2.10 espande le funzionalità basate su AI con nuovi strumenti dedicati alla semplificazione del post-processing, riducendo il ricorso a software di editing di terze parti:
- AI Inpainting: completa automaticamente gli elementi mancanti, come cielo, vegetazione o acqua;
- Motion Blur: aggiunge effetti di moto naturali, incluse scie posteriori realistiche dei veicoli;
- AI Enhancer: migliora la nitidezza di testi e loghi;
- AI Style Transfer: introduce effetti artistici e realistici raffinati;
- AI Make Seamless: ottimizza il tiling dei materiali per texture più uniformi.
Collaborazione e altre novità
Tra le altre funzionalità introdotte figurano un flusso di lavoro ottimizzato per terreno e scatter, finalizzato a paesaggi più veloci da generare e più naturali, e miglioramenti all’animazione per movimenti più fluidi e intuitivi. D5 for Teams aggiunge funzionalità di collaborazione potenziate e integrazione cloud tramite OneDrive e SharePoint per la condivisione dei file di progetto. La libreria di asset è stata ampliata con oltre 240 modelli di hotel e resort, che comprendono personaggi d’affari, vacanzieri e arredi per lobby.
Supporto Nvidia DLSS 4
La release include inoltre il supporto a Nvidia DLSS 4, la generazione di frame basata su AI per le GPU GeForce RTX serie 50, con un incremento degli FPS dichiarato fino a 4x.
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