Framework di simulazione audiovisiva immersiva basato su video a 360° e audio spaziale per la valutazione della percezione dell’ambiente costruito

La rivista Buildings ha pubblicato nel volume 16, a pagina 3913, un lavoro intitolato An Immersive Audiovisual Simulation Framework Based on 360° Video and Spatial Audio for Built Environment Perception Evaluation. Lo studio presenta un framework di simulazione audiovisiva immersiva basato sull’impiego combinato di video a 360° e audio spaziale, con finalità di valutazione della percezione degli ambienti costruiti.

Il tema ricade nell’ingegneria digitale applicata alle costruzioni per il riferimento a strumenti di simulazione orientati alla valutazione dell’esperienza degli spazi, un ambito che concerne la digitalizzazione delle attività di analisi e verifica relative all’ambiente costruito.

L’impostazione del framework

Il framework indicato nella pubblicazione integra due componenti: contenuti video a 360° e audio spaziale. L’insieme dei due canali definisce una simulazione audiovisiva immersiva, cioè una rappresentazione dell’ambiente che coinvolge simultaneamente la dimensione visiva e quella uditiva. L’obiettivo dichiarato è la valutazione della percezione dell’ambiente costruito, considerata quindi nella sua articolazione multisensoriale e non solo sul piano visivo.

Le componenti tecnologiche coinvolte

  • Video a 360°: contenuti video a copertura panoramica dell’ambiente, utilizzati come componente visiva della simulazione.
  • Audio spaziale: riproduzione sonora a carattere spaziale, impiegata come componente uditiva della simulazione.
  • Simulazione audiovisiva immersiva: rappresentazione che combina i due canali, visivo e acustico, in un unico ambiente di fruizione immersiva.

Percezione e ambiente costruito

Il destinatario dell’analisi è la percezione degli ambienti costruiti. L’impostazione audiovisiva collega questa valutazione all’esperienza complessiva dello spazio, affiancando alla componente visiva quella acustica attraverso l’uso congiunto di video a 360° e audio spaziale. La pubblicazione colloca quindi la valutazione percettiva in un contesto di simulazione immersiva, anziché affidarla a rappresentazioni parziali dell’ambiente.

La pubblicazione

Il lavoro è compreso nel volume 16 della rivista Buildings, a pagina 3913. Il testo integrale contiene la descrizione del framework e i contenuti tecnici dello studio.

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