Chaos Vantage 3 è la nuova versione della piattaforma di visualizzazione di Chaos che consente ai professionisti del settore AEC (architettura, ingegneria e costruzioni) di esplorare scene di visualizzazione architettonica in tempo reale, con ray tracing in tempo reale. L’aggiornamento concentra le novità su tre aree:
- il supporto ai Gaussian Splats, per collocare i progetti direttamente in ambienti verosimili;
- il supporto ai formati USD e MaterialX per lo scambio di asset tra pipeline di lavoro differenti;
- l’accesso al Chaos AI Material Generator per il controllo dell’aspetto delle scene.
Per i flussi di lavoro digitali del settore delle costruzioni, gli aspetti con maggiore ricaduta operativa riguardano l’inserimento di dati acquisiti dal contesto reale nelle scene di visualizzazione, l’interoperabilità con i formati di scambio e la gestione dei materiali.
Allan Poore, chief product officer di Chaos, ha dichiarato:
“Vantage è sempre stato pensato per offrire ad artisti e designer una visione immediata e fotorealistica del proprio lavoro, che si tratti di edifici, prodotti o interi mondi. Con Vantage 3 abbiamo portato questo approccio oltre per gli utenti AEC, introducendo il supporto a USD e MaterialX, nuovi strumenti per esplorare i progetti in un contesto reale e un controllo più ampio su materiali e illuminazione, mantenendo al tempo stesso il processo creativo rapido, fluido e stimolante.”
Gaussian splatting: dal dato reale alla scena 3D
Il Gaussian splatting consente di acquisire il mondo reale come dati 3D dettagliati, trasformando rapidamente fotografie o scansioni di oggetti, strade o interi quartieri in scene 3D modificabili. Con Vantage 3 gli utenti possono sfruttare direttamente i Gaussian Splats già presenti nei file scena di V-Ray.
L’impiego previsto per architetti e progettisti è quello di collocare i propri progetti all’interno di ambienti realistici, con una lettura immediata di scala e contesto. Un nuovo sistema di rendering volumetrico aggiunge alle scene nebbia, fumo e raggi di luce, mentre il sistema Night Sky genera cieli con stelle astronomicamente accurate, fasi lunari e la Via Lattea, per le viste esterne.
USD e MaterialX per lo scambio di asset
Il supporto a USD e MaterialX riguarda lo scambio di asset tra pipeline di produzione differenti, un aspetto rilevante quando i contenuti destinati alla visualizzazione provengono da strumenti e ambienti di lavoro non omogenei.
Attraverso il supporto a USD la piattaforma dà inoltre accesso all’intera libreria KitBash3D, che comprende oltre 20.000 asset pronti per la produzione.
Materiali: generazione assistita e nuovo editor
Gli utenti hanno accesso al Chaos AI Material Generator, disponibile direttamente nel browser Chaos Cosmos, e a un nuovo editor di materiali. Secondo la descrizione fornita da Chaos, la combinazione dei due strumenti offre agli utenti AEC un controllo preciso sull’aspetto della scena, fino ai dettagli più minuti. Non sono documentate indicazioni su accuratezza o prestazioni della generazione dei materiali.
Librerie di asset integrate
L’integrazione con la libreria di asset 3D Chaos Cosmos aggiunge migliaia di contenuti pronti all’uso, dalle persone alla vegetazione fino all’arredo.
Nel complesso, le novità della versione si distribuiscono su tre piani connessi: rappresentazione del contesto reale nelle scene, interoperabilità con i formati di scambio e gestione dei materiali, nel quadro dell’uso dichiarato della piattaforma, cioè l’esplorazione in tempo reale di scene di visualizzazione architettonica con ray tracing.
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